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Oct 17

Primer Curso

 

 

Información de: Fundamentos de la programación

Aprende los fundamentos de la programación y consigue una base teórica sólida para el mundo de la programación

Programar consiste en solucionar problemas mediante código, por lo que el modelo, patrón o paradigma seguido para la resolución de este problema supone la base teórica necesaria antes de comenzar a programar. Este curso aborda el concepto de paradigma en la programación, sus tipos y clasificaciones y tiene como objetivo sentar unas bases teóricas necesarias para cualquier persona que quiera entender mejor las bases de la programación y la creación de software.

Presentación e introducción a los paradigmas de programación

En este capítulo veremos los principales contenidos que abordaremos a lo largo del curso y la explicación de qué es un paradigma y cómo podemos acomodar la palabra haciendo referencia a la programación.

  • Presentación de Fundamentos de la programación: Paradigmas   04:33
  • Qué es un paradigma a nivel general   05:11
  • Que es un paradigma de programación   05:15
  • Utilizar un paradigma de programación   04:57

 

Clasificación de los lenguajes de programación

En este módulo analizaremos las diferentes formas que existen para poder clasificar los diferentes lenguajes de programación, ya que tenemos diferentes clasificaciones disponibles dependiendo de las necesidades.

  • Lenguajes de alto y bajo nivel en programación   05:49
  • Lenguajes imperativos y declarativos en programación   05:16
  • Lenguajes interpretados y compilados en programación   05:39
  • Lenguaje de programación en Java   03:37
  • Lenguajes del lado del cliente y del lado del servidor   05:20

 

Paradigma de la programación Estructura

En este apartado vamos a conocer el paradigma de la programación Estructura y cuál es el papel que juega este paradigma en la formación y aprendizaje de un programador en la fase inicial de su aprendizaje.

  • Paradigma de programación estructurado   05:41
  • Lenguajes que soportan el paradigma estructurado   02:12
  • Paradigma de programación estructurado, el primer paradigma   02:21
  • Ejemplos de problemas con programación estructurada   02:34

 

Programación orientada a objetos

En este módulo vamos a conocer el paradigma de programación orientada a objetos o también conocido como POO. Estudiaremos sus principales características y los conceptos que forman parte de este paradigma.

  • Paradigma orientado a objetos   04:31
  • Qué es una clase en programación orientada a objetos   06:18
  • Crear un objeto con programación orientada a objetos   03:58
  • El concepto de herencia en programación   05:43
  • El polimorfismo en la programación orientada a objetos   04:37
  • Ventajas de la programación orientada a objetos   02:23

 

Programación lógica y funcional

En este capítulo vamos a hablar de dos paradigmas de programación, el paradigma de programación lógica y el paradigma de programación funcional y mencionaremos por qué están, en muchos casos, trabajando a la par.

  • Paradigma de programación funcional   06:02
  • Paradigma de programación lógico   06:37
  • Cómo resolver problemas con el paradigma funcional en POO   05:08
  • Qué resuelve el paradigma de lógica en POO   03:34

 

Programación web

En este capítulo abordaremos uno de los paradigmas más implementados hoy en día en el mundo de la programación, la programación web. Este es considerado probablemente el paradigma de programación con el crecimiento más veloz de todos los paradigmas.

  • El paradigma web en programación   06:59
  • Tecnologías en el paradigma web   05:43
  • Lenguajes front end y back end   05:13

 

Recomendación y despedida

En el último módulo de este curso compartiremos recomendaciones para el estudiante y daremos unos pequeños pasos para aprovechar el curso al máximo, despediremos al estudiante agradeciendo su confianza y tiempo al tomar este curso.

  • Aprender más sobre los paradigmas   04:42
  • Despedida de Fundamentos de la programación: Paradigmas   03:18

Capturas:

 

Datos técnicos:

  • Formato: .MP4
  • Resolución: 1280x720p
  • Tamaño: 642 MB
  • Idioma: Español
  • Formadores: José Dimas Luján Castillo
  • Contenido: 28 Videos
  • Duración: 2:13 horas
  • Archivos Base: NO contiene
  • Fecha de publicación: 08-mar-2017
  • Empresa: Video2Brain

https://upload4earn.org/wijca5j7od1u

https://www.file-upload.com/adqpvhy1y0r9

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Segundo curso

 

 

Información de: Programación orientada a objetos

En este nuevo curso de C# vamos a aprender la programación orientada a objetosDescubre y aplica el paradigma POO

La programación orientada a objetos es el paradigma utilizado en el desarrollo de software que permite crear y mantener sistemas robustos como los videojuegos, sistemas operativos, plataformas de comercio y cualquier software de tamaño mediano a grande. En este curso aprenderás los conceptos principales necesarios para desarrollar sistemas con C# basados en este paradigma. Conocerás a fondo y con lujo de detalle los conceptos que marcan la diferencia en el desarrollo de un sistema y llevarás la teoría de la programación orientada a objetos a la práctica.

Bienvenida a C#: Programación orientada a objetos

Durante este capítulo veremos brevemente los puntos básicos que requerimos, tanto en la teoría como en la práctica, para comenzar a aprender a programar con el paradigma orientado a objetos en Visual Studio C#.

  • Requerimientos y recomendaciones iniciales   02:26
  • Visual Studio .NET   03:59
  • Descarga e instalación de Visual Studio   03:16
  • Nomenclatura para los componentes del proyecto   03:18

 

Programación Orientada a Objetos: concepto y características

A lo largo de este capítulo vamos a definir qué es la Programación Orientada a Objetos, exploraremos también cuáles son las características que componen este paradigma de programación y definiremos cada una de ellas.

  • Programación Orientada a Objetos: ventajas y características   02:02
  • Entender el concepto de abstracción   02:03
  • Qué es el encapsulamiento   01:39
  • Definición de herencia en Programación Orientada a Objetos   02:33
  • La Programación Orientada a Objetos y el polimorfismo   02:04
  • Análisis y diseño de un sistema orientado a objetos   03:12

 

Clases, atributos y métodos

A lo largo de este capítulo vamos a definir los conceptos principales de la Programación Orientada a Objetos. En este capítulo trabajaremos con teoría y la aplicaremos en un proyecto que continuaremos a lo largo del curso.

  • Qué es una clase en Programación Orientada a Objetos   05:32
  • Atributos de una clase   06:36
  • Modificadores de acceso disponibles en Visual C#   07:25
  • Propiedades y descriptores de acceso   08:06
  • Métodos: funciones   07:39
  • Métodos: procedimientos   07:05
  • Métodos con parámetros   07:56
  • El concepto de sobrecarga   07:13
  • Clases y miembros estáticos. Creando objetos   06:04

 

Más de las clases en la Programación Orientada a Objetos

Durante este capítulo veremos algunos conceptos más que se relacionan con la Programación Orientada a Objetos y en su mayoría con las clases. A su vez, pondremos en práctica estos conceptos dentro de nuestro proyecto.

  • Constructor y constructor con parámetros   08:58
  • Sobrecarga del constructor: destructor.   03:36
  • this como referencia   02:08
  • Clases y miembros abstractos   07:30
  • Definición de interfaz en Programación Orientada a Objetos   06:38

 

Clases parametrizadas

Durante este capítulo vamos a conocer qué son las clases parametrizadas o genéricas, cómo funcionan y para qué sirven. Tomaremos clases ya existentes que nos permitirán entender mejor su funcionamiento.

  • Clase parametrizada o genérica   08:16
  • Colección genérica en Visual Studio C#   05:25

 

Dependencia entre clases

Dentro de un sistema, las clases se relacionan entre sí creando lo que conocemos como dependencia. En este capítulo comprenderemos más a fondo este concepto, los tipos de dependencia entre clases y en qué consiste cada una de ellas.

  • Relaciones entre clases: dependencia   01:31
  • Dependencia por composición   01:20
  • Dependencia por agregación   01:27

 

Herencia y polimorfismo aplicados

Ya conocemos los conceptos de herencia y polimorfismo. Ahora, durante este capítulo, vamos a conocer los tipos de herencia que existen, identificaremos también cómo aplicar los conceptos a nuestro proyecto.

  • Herencia y tipos en la Programación Orientada a Objetos   02:48
  • El polimorfismo en la Programación Orientada a Objetos   03:03

Capturas:

 

 

Datos técnicos:

  • Formato: .MP4
  • Resolución: 1280x720p
  • Tamaño: 290 MB
  • Idioma: Español
  • Formadores: Noemí León
  • Contenido: 31 Videos
  • Duración: 2:22 horas
  • Software: C#
  • Archivos Base: Si contiene
  • Fecha de publicación: 05-abr-2017
  • Empresa: Video2Brain

https://upload4earn.org/l1uvl7suv6zf

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TERCER CURSO

 

 

Información de: Programación orientada a objetos con javascript

La programación orientada a objetos es uno de los paradigmas más usado en javascript y en todos los lenguajes.
La programación orientada a objetos es uno de los paradigmas más utilizados en javascript (proyectos como Angular, Vue y React la utilizan). En este curso aprenderás en qué consiste la programación orientada a objetos y cómo aplicarla en javascript.

¿Qué aprenderás?

  • Construir objetos
  • Comprender las clases
  • Instanciar clases
  • Herencia
  • Trabajar con JSON

¿Qué conocimientos necesitas?

  • HTML
  • javascript

Contenido:

1. Conceptos generales

  • Introducción a la programación orientada a objetos
  • ¿Que es un objeto?
  • Características de un objeto (ver gratis)
  • Objetos literales y prototipos
  • Declaración de objetos (ejemplo 1)
  • Declaración de objetos (ejemplo 2)

2. Clases

  • Creación de objetos literales
  • Creación de clases
  • Métodos (ver gratis)
  • Herencia

3. Manejo de objetos

  • Dibujar formas en el DOM
  • Valores de un formulario
  • Valores de un formulario (continuación) (ver gratis)
  • JSON
  • Usar JSON en React.js

Capturas:

 

 

Datos técnicos:

  • Formato: .MP4
  • Resolución: 848x480p
  • Tamaño: 853 MB
  • Idioma: Español
  • Formadores: Beto Quiroga
  • Contenido: 3 Modulos
  • Nivel: intermedio
  • Duración: 8:00 horas
  • Fecha de publicación: 2018
  • Empresa: EDTeam (Escuela Digital)

https://upload4earn.org/ednmtlebmemv

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